Vai al contenuto

Segugio fedele

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
4° livelloEvocazione
Tempo di lancio
1 azione
Gittata
9 metri
Componenti
V, S, M (un fischietto d'argento, un pezzo d'osso e un filo)
Durata
8 ore
Classi Mago

L'incantatore evoca un cane da guardia fantasma in uno spazio libero entro gittata che è in grado di vedere e che lì rimane per la durata dell'incantesimo, finché l'incantatore non lo congeda con un'azione o si allontana a più di 30 metri da lui.

Il segugio è invisibile a tutte le creature tranne all'incantatore e non può essere ferito. Quando una creatura di taglia Piccola o inferiore si avvicina entro 9 metri dal segugio senza prima aver pronunciato la parola d'ordine specificata dall'incantatore al momento del lancio dell'incantesimo, il segugio inizia ad abbaiare sonoramente. Inoltre, il segugio può vedere le creature invisibili e proiettare la sua vista sul Piano Etereo, e ignora le illusioni.

All'inizio di ogni turno dell'incantatore, il segugio tenta di mordere una creatura ostile all'incantatore entro 1,5 metri da lui. Il bonus di attacco del segugio è pari al modificatore di caratteristica da incantatore + il bonus di competenza dell'incantatore. Se il colpo va a segno, infligge 4d8 danni perforanti.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.