Scorpione gigante
Classe Armatura 15 (armatura naturale)
Punti Ferita 52 (7d10 + 14)
Velocità 12 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 13 (+1) | 15 (+2) | 1 (-5) | 9 (-1) | 3 (-4) |
Sensi Percezione passiva 9, vista cieca 18 m
Linguaggi —
Sfida 3 (700 PE)
Multiattacco. Lo scorpione effettua tre attacchi: due con gli artigli e uno con il pungiglione.
Artiglio. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni contundenti e il bersaglio è afferrato (CD 12 per sfuggire). Lo scorpione ha due artigli, ognuno dei quali può afferrare un solo bersaglio.
Pungiglione. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 7 (1d10 + 2) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 12, subendo 22 (4d10) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà in caso di successo.