Vai al contenuto

Sciame di serpenti velenosi

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Sciame Medio di bestie Minuscole, senza allineamento

Classe Armatura 14

Punti Ferita 36 (8d8)

Velocità 9 m, nuotare 9 m

FOR DES COS INT SAG CAR
8 (-1) 18 (+4) 11 (+0) 1 (-5) 10 (+0) 3 (-4)

Resistenze ai Danni contundenti, perforanti, taglienti

Immunità alle Condizioni affascinato, afferrato, paralizzato, pietrificato, prono, spaventato, stordito, trattenuto

Sensi Percezione passiva 10, vista cieca 3 m

Linguaggi —

Sfida 2 (450 PE)

Sciame. Lo sciame può occupare lo spazio di un'altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura sufficientemente larga da far passare un serpente Minuscolo. Lo sciame non può recuperare punti ferita, né ottenere punti ferita temporanei.

Azioni

Morsi. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 0 m, una creatura nello spazio dello sciame. Colpito: 7 (2d6) danni perforanti o 3 (1d6) danni perforanti se lo sciame possiede la metà dei suoi punti ferita o meno. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10, subendo 14 (4d6) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà in caso di successo.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.