Sciame di serpenti velenosi
Classe Armatura 14
Punti Ferita 36 (8d8)
Velocità 9 m, nuotare 9 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 18 (+4) | 11 (+0) | 1 (-5) | 10 (+0) | 3 (-4) |
Resistenze ai Danni contundenti, perforanti, taglienti
Immunità alle Condizioni affascinato, afferrato, paralizzato, pietrificato, prono, spaventato, stordito, trattenuto
Sensi Percezione passiva 10, vista cieca 3 m
Linguaggi —
Sfida 2 (450 PE)
Sciame. Lo sciame può occupare lo spazio di un'altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura sufficientemente larga da far passare un serpente Minuscolo. Lo sciame non può recuperare punti ferita, né ottenere punti ferita temporanei.
Morsi. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 0 m, una creatura nello spazio dello sciame. Colpito: 7 (2d6) danni perforanti o 3 (1d6) danni perforanti se lo sciame possiede la metà dei suoi punti ferita o meno. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10, subendo 14 (4d6) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà in caso di successo.