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Sciame di quipper

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Sciame Medio di bestie Minuscole, senza allineamento

Classe Armatura 13

Punti Ferita 28 (8d8 - 8)

Velocità 0 m, nuotare 12 m

FOR DES COS INT SAG CAR
13 (+1) 16 (+3) 9 (-1) 1 (-5) 7 (-2) 2 (-4)

Resistenze ai Danni contundenti, perforanti, taglienti

Immunità alle Condizioni affascinato, afferrato, paralizzato, pietrificato, prono, spaventato, stordito, trattenuto

Sensi Percezione passiva 8, scurovisione 18 m

Linguaggi —

Sfida 1 (200 PE)

Frenesia di sangue. Lo sciame dispone di vantaggio ai tiri per colpire in mischia contro ogni creatura che non possieda tutti i propri punti ferita.

Respirare sott'acqua. Lo sciame può respirare soltanto sott'acqua.

Sciame. Lo sciame può occupare lo spazio di un'altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura sufficientemente larga da far passare un quipper Minuscolo. Lo sciame non può recuperare punti ferita, né ottenere punti ferita temporanei.

Azioni

Morsi. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 0 m, una creatura nello spazio dello sciame. Colpito: 14 (4d6) danni perforanti o 7 (2d6) danni perforanti se lo sciame ha la metà dei suoi punti ferita o meno.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.