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Santuario privato

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
4° livelloAbiurazione
Tempo di lancio
10 minuti
Gittata
36 metri
Componenti
V, S, M (una sottile lamina di piombo, un frammento di vetro opaco, un pezzo di cotone o stoffa e polvere di crisolito)
Durata
24 ore
Classi Mago

L'incantatore rende magicamente sicura un'area entro gittata: un cubo le cui dimensioni possono variare da un minimo di 1,5 metri a un massimo di 30 metri. L'incantesimo permane per tutta la sua durata o finché l'incantatore non usa un'azione per interromperlo.

Quando lancia l'incantesimo, l'incantatore decide che tipo di sicurezza esso fornisce, scegliendo una o più tra le proprietà seguenti:

  • I suoni non possono attraversare la barriera ai confini dell'area protetta.
  • La barriera nell'area protetta appare oscura e nebulosa, rendendo impossibile vedere oltre (anche utilizzando scurovisione).
  • I sensori creati dagli incantesimi di divinazione non possono apparire all'interno dell'area protetta né oltrepassarne il perimetro.
  • Le creature nell'area non possono essere bersaglio di incantesimi di divinazione.
  • Nulla può teletrasportarsi dentro o fuori dall'area protetta.
  • I viaggi planari sono bloccati all'interno dell'area protetta.

Lanciare questo incantesimo nello stesso punto per un anno rende l'effetto permanente.

Ai livelli superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, può aumentare la dimensione del cubo di 30 metri per ogni slot di livello superiore al 4°. Quindi è possibile proteggere un cubo con lato lungo fino a 60 metri usando uno slot incantesimo di 5° livello.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.