Sahuagin
Classe Armatura 12 (armatura naturale)
Punti Ferita 22 (4d8 + 4)
Velocità 9 m, nuotare 12 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 11 (+0) | 12 (+1) | 12 (+1) | 13 (+1) | 9 (-1) |
Abilità Percezione +5
Sensi Percezione passiva 15, scurovisione 36 m
Linguaggi Sahuagin
Sfida 1/2 (100 PE)
Anfibio limitato. Il sahuagin può respirare in aria e in acqua, ma deve immergersi in acqua almeno una volta ogni 4 ore per evitare di soffocare.
Frenesia di sangue. Il sahuagin dispone di vantaggio ai tiri per colpire in mischia contro ogni creatura che non possieda tutti i propri punti ferita.
Telepatia con gli squali. Il sahuagin può comandare magicamente ogni squalo entro 36 metri da lui, usando una forma limitata di telepatia.
Multiattacco. Il sahuagin effettua due attacchi in mischia: uno con il morso e uno con gli artigli o con la lancia.
Artigli. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 3 (1d4 + 1) danni taglienti.
Morso. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 3 (1d4 + 1) danni perforanti.
Lancia. Attacco con arma da mischia o a distanza: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni perforanti o 5 (1d8 + 1) danni perforanti se impugnata con due mani per effettuare un attacco in mischia.