Rugginofago
Classe Armatura 14 (armatura naturale)
Punti Ferita 27 (5d8 + 5)
Velocità 12 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 12 (+1) | 13 (+1) | 2 (-4) | 13 (+1) | 6 (-2) |
Sensi Percezione passiva 11, scurovisione 18 m
Linguaggi —
Sfida 1/2 (100 PE)
Arrugginire. Qualsiasi arma non magica fatta di metallo colpisca il rugginofago si corrode. Dopo avere inflitto danni, l'arma subisce una penalità cumulativa e permanente di -1 ai tiri per i danni. Se la sua penalità scende a -5, l'arma viene distrutta. Le munizioni non magiche fatte di metallo che colpiscono il rugginofago vengono distrutte dopo aver inflitto danni.
Fiutare il ferro. Il rugginofago può individuare, tramite l'olfatto, la precisa ubicazione di qualsiasi metallo ferroso situato entro 9 metri da lui.
Morso. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d8 + 1) danni perforanti.
Antenne. Il rugginofago corrode un oggetto di metallo ferroso non magico situato nel suo campo visivo in un raggio di 1,5 metri. Se l'oggetto non è indossato o trasportato, il tocco distrugge una porzione di quell'oggetto pari a 30 centimetri cubi. Se è indossato o trasportato da una creatura, quest'ultima può effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 11 per evitare il tocco del rugginofago.
Se l'oggetto toccato è un'armatura o uno scudo di metallo indossato o trasportato, esso subisce una penalità permanente e cumulativa di –1 alla CA che fornisce. Se un'armatura viene ridotta a una CA pari a 10 o uno scudo scende a un bonus di +0, vengono distrutti. Se l'oggetto toccato è un'arma di metallo impugnata, arrugginisce come descritto nel tratto Arrugginire.