Rinoceronte
Bestia Grande, senza allineamento
Classe Armatura 11 (armatura naturale)
Punti Ferita 45 (6d10 + 12)
Velocità 12 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 8 (-1) | 15 (+2) | 2 (-4) | 12 (+1) | 6 (-2) |
Sensi Percezione passiva 11
Linguaggi —
Sfida 2 (450 PE)
Carica. Se il rinoceronte si muove di almeno 6 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un'incornata nello stesso turno, la vittima subisce 9 (2d8) danni contundenti extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 15, altrimenti cade a terra prono.
Azioni
Incornata. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 14 (2d8 + 5) danni contundenti.
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