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Ragno lupo gigante

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Bestia Media, senza allineamento

Classe Armatura 13

Punti Ferita 11 (2d8 + 2)

Velocità 12 m, scalare 12 m

FOR DES COS INT SAG CAR
12 (+1) 16 (+3) 13 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 4 (-3)

Abilità Furtività +7, Percezione +3

Sensi Percezione passiva 13, scurovisione 18 m, vista cieca 3 m

Linguaggi —

Sfida 1/4 (50 PE)

Arrampicatele. Il ragno ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele.

Movimenti del ragno. Il ragno può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti (lungo i quali si muove a testa in giù), senza effettuare una prova di caratteristica.

Percezione della Ragnatela. Finché è in contatto con una ragnatela, il ragno conosce l'ubicazione esatta di ogni altra creatura a contatto con la stessa ragnatela.

Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11 subendo 7 (2d6) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà in caso di successo. Se i danni da veleno riducono i punti ferita del bersaglio a 0, esso è stabile ma avvelenato per 1 ora anche dopo aver recuperato punti ferita e, mentre è avvelenato in questo modo, è paralizzato. Un ragno lupo gigante, più piccolo di un ragno gigante, dà la caccia alle sue prede sui terreni aperti o si nasconde in fossi, crepacci o cavità tra i detriti.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.