Ragno lupo gigante
Classe Armatura 13
Punti Ferita 11 (2d8 + 2)
Velocità 12 m, scalare 12 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 16 (+3) | 13 (+1) | 3 (-4) | 12 (+1) | 4 (-3) |
Abilità Furtività +7, Percezione +3
Sensi Percezione passiva 13, scurovisione 18 m, vista cieca 3 m
Linguaggi —
Sfida 1/4 (50 PE)
Arrampicatele. Il ragno ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele.
Movimenti del ragno. Il ragno può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti (lungo i quali si muove a testa in giù), senza effettuare una prova di caratteristica.
Percezione della Ragnatela. Finché è in contatto con una ragnatela, il ragno conosce l'ubicazione esatta di ogni altra creatura a contatto con la stessa ragnatela.
Morso. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11 subendo 7 (2d6) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà in caso di successo. Se i danni da veleno riducono i punti ferita del bersaglio a 0, esso è stabile ma avvelenato per 1 ora anche dopo aver recuperato punti ferita e, mentre è avvelenato in questo modo, è paralizzato. Un ragno lupo gigante, più piccolo di un ragno gigante, dà la caccia alle sue prede sui terreni aperti o si nasconde in fossi, crepacci o cavità tra i detriti.