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Quasit (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Immondo Minuscolo (demone), caotico malvagio
CA 13 Iniziativa +3 (13)
PF 25 (10d4)
Velocità 12 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 5 −3 −3 Int 7 −2 −2
Des 17 +3 +3 Sag 10 +0 +0
Cos 10 +0 +0 Car 10 +0 +0
Abilità Furtività +5
Resistenze freddo, fulmine, fuoco
Immunità veleno; avvelenato
Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 36 m
Lingue Abissale, Comune
GS 1 (PE 200; BC +2)
Tratti

Resistenza alla magia. Il quasit dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d4 + 3) danni taglienti, e il bersaglio è avvelenato fino all'inizio del turno successivo del quasit.

Invisibilità. Il quasit può lanciare invisibilità su di sé senza bisogno di componenti per incantesimi e utilizzando il Carisma come caratteristica da incantatore.

Mutaforma. Il quasit può assumere la forma bestiale di un pipistrello (velocità 3 m, volo 12 m), un millepiedi (12 m, scalata 12 m) o un rospo (12 m, scalata 12 m), o tornare alla sua vera forma. Le sue statistiche di gioco restano le stesse in ogni forma, a eccezione della velocità. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.

Spaventare (1/giorno). Tiro salvezza su Saggezza: CD 10, una creatura entro 6 metri. Fallimento: il bersaglio è spaventato. Alla fine di ogni suo turno, il bersaglio ripete il tiro salvezza e, se lo supera, l'effetto svanisce. Dopo 1 minuto, il tiro viene superato automaticamente.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.