Punteggi di caratteristica e modificatori
A ogni caratteristica di una creatura è abbinato un punteggio, un numero che definisce la scala di quella caratteristica. Un punteggio di caratteristica non misura semplicemente le capacità innate, ma descrive anche l'addestramento di una creatura e la sua competenza nelle attività correlate a quella caratteristica.
Un punteggio di 10 o 11 è considerato medio per un umano normale, ma gli avventurieri e buona parte dei mostri sono individui al di sopra della media. Un punteggio di 18 è il più alto che un individuo solitamente può raggiungere. Gli avventurieri possono ottenere punteggi fino a 20, mentre i mostri e gli esseri divini possono avere punteggi massimi di 30.
A ogni caratteristica è abbinato anche un modificatore derivato dal punteggio, che può variare da -5 (per un punteggio di caratteristica di 1) a +10 (per un punteggio di 30). La tabella "Punteggi di caratteristica e modificatori" elenca i modificatori di caratteristica per tutta la gamma dei punteggi di caratteristica possibili, che va da 1 a 30.
| Punteggio | Modificatore |
|---|---|
| 1 | -5 |
| 2–3 | -4 |
| 4–5 | -3 |
| 6–7 | -2 |
| 8–9 | -1 |
| 10–11 | +0 |
| 12–13 | +1 |
| 14–15 | +2 |
| 16–17 | +3 |
| 18–19 | +4 |
| 20–21 | +5 |
| 22–23 | +6 |
| 24–25 | +7 |
| 26–27 | +8 |
| 28–29 | +9 |
| 30 | +10 |
Per determinare un modificatore di caratteristica senza consultare la tabella è sufficiente sottrarre 10 al punteggio di caratteristica e poi dividere il risultato per 2 (arrotondando per difetto).
Dal momento che i modificatori di caratteristica influenzano praticamente ogni tiro per colpire, prova di caratteristica e tiro salvezza, essi entrano in gioco molto più spesso dei punteggi a cui sono associati.