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Presagio

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
2° livelloDivinazioneRituale
Tempo di lancio
1 minuto
Gittata
Incantatore
Componenti
V, S, M (bastoncini, ossa o oggetti simili dotati di contrassegni speciali, del valore di almeno 25 mo)
Durata
Istantanea
Classi Chierico

Lanciando bastoncini incastonati di gemme o ossa di drago, rivelando carte illustrate o usando altri strumenti di divinazione, l'incantatore riceve un segno da un'entità ultraterrena riguardo al risultato di un corso d'azione specifico che intende intraprendere entro i prossimi 30 minuti. Il GM sceglie tra i seguenti presagi possibili:

  • Ventura, se l'azione fornisce risultati positivi
  • Sventura, se l'azione fornisce risultati negativi
  • Ventura e sventura, se l'azione fornisce risultati sia positivi che negativi
  • Nulla, se non ci sono risultati positivi o negativi rilevanti L'incantesimo non prende in considerazione le potenziali circostanze che potrebbero alterare l'esito del presagio, come per esempio il lancio di incantesimi aggiuntivi o la perdita o l'acquisizione di un compagno.

Se l'incantatore lancia l'incantesimo due o più volte prima di completare il suo riposo lungo successivo, esiste una probabilità cumulativa del 25% di ottenere un responso casuale per ogni lancio dopo il primo. Il GM effettua questo tiro in segreto.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.