Vai al contenuto

Pipistrello gigante

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Bestia Grande, senza allineamento

Classe Armatura 13

Punti Ferita 22 (4d10)

Velocità 3 m, volare 18 m

FOR DES COS INT SAG CAR
15 (+2) 16 (+3) 11 (+0) 2 (-4) 12 (+1) 6 (-2)

Sensi Percezione passiva 11, vista cieca 18 m

Linguaggi —

Sfida 1/4 (50 PE)

Senso radar. Il pipistrello non può usare vista cieca se è assordato.

Udito acuto. Il pipistrello dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'udito.

Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.