Piovra
Classe Armatura 12
Punti Ferita 3 (1d6)
Velocità 1,5 m, nuotare 9 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 (-3) | 15 (+2) | 11 (+0) | 3 (-4) | 10 (+0) | 4 (-3) |
Abilità Furtività +4, Percezione +2
Sensi Percezione passiva 12, scurovisione 9 m
Linguaggi —
Sfida 0 (10 PE)
Apnea. Mentre è fuori dall'acqua, la piova può trattenere il respiro per 30 minuti.
Mimetismo acquatico. La piovra dispone di vantaggio alle prove di Destrezza (Furtività) effettuate sott'acqua.
Respirare sott'acqua. La piovra può respirare soltanto sott'acqua.
Tentacoli. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 1 danno contundente e il bersaglio è afferrato (CD 10 per sfuggire). Finché la presa perdura, la piovra non può usare i suoi tentacoli su altri.
Nube di inchiostro (ricarica dopo un riposo breve
o lungo). Una nube di inchiostro del raggio di 1,5 metri si diffonde tutt'intorno alla piovra se quest'ultima si trova sott'acqua. L'area è pesantemente oscurata per 1 minuto, ma una corrente molto intensa può disperdere l'inchiostro. Dopo avere emesso tale sostanza, la piovra può usare l'azione di Scatto come azione bonus.