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Piani di esistenza

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Il cosmo pullula di una moltitudine di mondi e una miriade di dimensioni alternative della realtà, chiamate piani di esistenza. Abbraccia ogni mondo in cui i GM conducono le loro avventure, all'interno del reame relativamente realistico del Piano Materiale. Oltre quel piano si celano domini di materia ed energia elementale, reami di puro pensiero ed ethos, dimore di demoni e angeli, e domini degli dèi.

Molti incantesimi e oggetti magici sono in grado di trarre energia da questi piani, evocare le creature che vi risiedono, comunicare con i loro abitanti e consentire agli avventurieri di recarvisi. Quando un personaggio raggiunge l'apice del suo potere e i livelli più alti, potrebbe percorrere vie fatte di fuoco solido o dimostrare il suo valore su un campo di battaglia dove i caduti tornano in vita a ogni alba.

Il Piano Materiale

Il Piano Materiale è il fulcro in cui le forze filosofiche ed elementali che definiscono gli altri piani si scontrano nell'esistenza concitata della vita mortale e della materia comune. Tutti i mondi fantastici del gioco esistono sul Piano Materiale, rendendolo il punto di partenza della maggior parte delle campagne e delle avventure. Il resto del multiverso è definito in relazione al Piano Materiale.

I mondi del Piano Materiale sono immensamente variegati, in quando espressione dell'immaginazione dei GM che vi ambientano le proprie partite, nonché della creatività dei giocatori i cui eroi vivono lì le loro avventure. Includono pianeti desertici devastati dalla magia e mondi acquatici disseminati di isole, pianeti in cui la magia si combina alle tecnologie più avanzate o intrappolati in un'età della pietra eterna, mondi in cui gli dèi camminano tra gli uomini e luoghi che invece sono stati da loro completamente abbandonati.

Oltre il Piano Materiale

Oltre il Piano Materiale esistono numerosi piani di esistenza dove regnano miti e misteri. Non si tratta semplicemente di altri mondi, bensì di diverse peculiarità dell'essere, formate e governate da principi spirituali ed elementali estranei al mondo ordinario.

Viaggi planari

Quando gli avventurieri si recano su altri piani di esistenza, intraprendono un viaggio straordinario al di là delle soglie dell'esistenza verso una destinazione mitica dove tentano di portare a termine la loro missione. Un viaggio simile è un'impresa leggendaria. Affrontare i reami dei morti, mettersi alla ricerca dei servitori celestiali di una divinità o contrattare con un efreeti nella sua città di origine sono gesta che saranno narrate e cantate negli anni a venire.

È possibile viaggiare fino ai piani oltre il Piano Materiale in due modi: lanciando un incantesimo o usando un portale planare.

Incantesimi. Esistono vari incantesimi che consentono di accedere in modo diretto o indiretto ad altri piani di esistenza. Spostamento planare e portale possono teletrasportare gli avventurieri direttamente su un altro piano di esistenza, con vari gradi di precisione. Forma eterea permette agli avventurieri di accedere al Piano Etereo e da lì raggiungere qualsiasi piano da esso toccato, come per esempio i Piani Elementali. L'incantesimo proiezione astrale, invece, consente agli avventurieri di proiettarsi sul Piano Astrale e viaggiare fino ai Piani Esterni.

Portali. Portale è un termine generico che si riferisce a un collegamento interplanare fisso tra due luoghi specifici situati su due piani differenti. Alcuni portali hanno l'aspetto di una soglia, di una finestra trasparente o di un passaggio pieno di nebbia, ed è sufficiente varcarli per compiere un viaggio interplanare. Altri sono dei luoghi: cerchi di monoliti, torri svettanti, velieri o addirittura intere cittadine, che esistono su più piani simultaneamente o si spostano da un piano all'altro in successione. Altri ancora sono vortici che generalmente collegano un Piano Elementale con un luogo simile sul Piano Materiale, come la caldera di un vulcano (che conduce al Piano del Fuoco) o le profondità dell'oceano (collegate al Piano dell'Acqua).

Piani di transizione

Il Piano Etereo e il Piano Astrale sono chiamati Piani di transizione: reami perlopiù privi di tratti distintivi che fungono principalmente da mezzi per viaggiare da un piano all'altro. Incantesimi come forma eterea e proiezione astrale permettono ai personaggi di accedere a questi piani e di attraversarli per raggiungere quelli situati oltre di essi.

Il Piano Etereo è una dimensione indistinta e immersa nella nebbia che viene talvolta descritta come un immenso oceano. Le sue rive, che prendono il nome di Confine Etereo, si sovrappongono al Piano Materiale e ai Piani Interni, così ogni luogo su questi piani corrisponde a un luogo simile sul Piano Etereo. Alcune creature sono in grado di vedere sul Confine Etereo, abilità concessa anche dagli incantesimi vedere invisibilità e visione del vero. Inoltre, alcuni effetti magici si estendono oltre il Piano Materiale fino al Confine Etereo, in particolare quelli che usano l'energia della forza come gabbia di forza e muro di forza. Le profondità del piano, chiamate Profondo Etereo, sono una regione di foschia turbinante e nebbie colorate.

Il Piano Astrale è il reame del pensiero e del sogno, dove i visitatori viaggiano come anime incorporee per raggiungere i piani divini e demoniaci. Si tratta di un grande mare argentato, che appare identico da sopra e da sotto, attraversato da sbuffi di foschia bianchi e grigi che sfrecciano tra scintille di luce simili a stelle lontane e vortici di colore che roteano come monetine a mezz'aria. Qua e là è possibile imbattersi in qualche frammento di terraferma, ma la maggior parte del Piano Astrale è un dominio aperto e sconfinato.

Piani Interni

I Piani Interni circondano e avvolgono il Piano Materiale e i suoi echi, fornendo le materie prime elementali da cui sono stati creati tutti i mondi. I quattro Piani Elementali, acqua, aria, fuoco e terra, compongono un anello intorno al Piano Materiale, sospeso nel turbolento Caos Elementale.

Ai loro confini esterni, nel punto in cui sono più vicini al Piano Materiale (in senso concettuale e non letteralmente geografico), i quattro Piani Elementali assomigliano a un mondo del Piano Materiale. I quattro elementi si combinano insieme proprio come sul Piano Materiale, formando cielo, mare e terra. Tuttavia, più ci si allontana dal Piano Materiale, più i Piani Elementali diventano alieni e ostili, luoghi in cui gli elementi esistono nella loro forma più pura: vaste distese di terra solida, fiamme ardenti, acque cristalline e aria incontaminata. Queste regioni sono meno conosciute, quindi quando si parla del Piano del Fuoco, per esempio, è probabile che un interlocutore si riferisca alla regione di confine. Alle estremità più remote dei Piani Interni, gli elementi allo stato puro si dissolvono e si uniscono in un tumulto eterno di energie in conflitto e sostanze in collisione: il Caos Elementale.

Piani Esterni

Se i Piani Interni sono formati dall'energia e le materie prime che compongono il multiverso, i Piani Esterni sono la guida, il pensiero e lo scopo di tale costruzione. Di conseguenza, molti sapienti si riferiscono ai Piani Esterni come piani divini, piani spirituali o piani degli dèi, in quanto essi sono noti come le dimore delle divinità.

Quando si parla di qualsiasi cosa riguardi le divinità, è necessario usare un linguaggio fortemente metaforico. Le loro dimore non sono dei "luoghi" reali, bensì l'esemplificazione dell'idea che vede i Piani Esterni come reami del pensiero e dello spirito. Come nel caso dei Piani Elementali, è possibile immaginare la parte percepibile dei Piani Esterni come una specie di regione di confine, mentre le vaste regioni spirituali si estendono oltre le normali esperienze sensoriali.

Anche in quelle regioni percepibili, le apparenze possono ingannare. Inizialmente, molti dei Piani Esterni appaiono ospitali e familiari ai viaggiatori provenienti dal Piano Materiale, ma il paesaggio può cambiare secondo i capricci delle potenti forze che vi dimorano. I desideri delle forze che vivono su questi piani potrebbero rimodellarli completamente, a tutti gli effetti cancellando e ricostruendo l'esistenza stessa per adattarla alle loro necessità.

La distanza è un concetto pressoché insignificante sui Piani Esterni. Le regioni percepibili dei piani spesso sembrano molto piccole, ma possono protendersi per quella che sembra un'infinità. Se le potenze degli Inferi lo desiderassero, sarebbe possibile completare in un solo giorno una visita guidata dei Nove Inferi, dal primo al nono strato; oppure potrebbero essere necessarie intere settimane di viaggio massacrante per poterne attraversare un solo strato.

I Piani Esterni più noti sono un gruppo di sedici piani corrispondenti agli otto allineamenti (esclusa la neutralità) e alle sfumature che li distinguono gli uni dagli altri.

Piani Esterni

I piani con un elemento buono nella loro natura sono chiamati Piani Superiori e sono abitati da creature celestiali come angeli e pegasi. I piani con un elemento malvagio nella loro natura sono chiamati

Piani Inferiori e sono abitati da immondi come demoni e diavoli. L'allineamento di un piano ne costituisce l'essenza e un personaggio il cui allineamento è in contrasto con quello del piano prova un forte senso di straniamento quando si trova in quel luogo. Per esempio, quando una creatura buona visita l'Elisio, un Piano Superiore neutrale buono, si sente in sintonia con quel piano; al contrario, una creatura malvagia si sentirà in contrasto con quel luogo e proverà un certo disagio.

Semipiani

I semipiani sono piccoli spazi extradimensionali dotati di regole proprie, frammenti di realtà che non sembrano appartenere ad alcun luogo. I semipiani possono essere creati in modi diversi. Alcuni sono generati da incantesimi, come semipiano, o dal volere di una potente divinità o forza di altro tipo. Altri potrebbero essere nati in modo naturale, come pieghe della realtà esistente strappate al resto del multiverso, oppure come universi neonati destinati a crescere in potenza. È possibile accedere a uno specifico semipiano tramite un singolo punto in cui esso tocca un altro piano. In teoria, un incantesimo spostamento planare è in grado di trasportare i viaggiatori su un semipiano, ma la frequenza corretta richiesta per il diapason è estremamente difficile da ottenere. L'incantesimo portale è più affidabile, ammesso che l'incantatore sia a conoscenza dell'esistenza del semipiano.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.