Personaggi non giocanti
Quest'appendice elenca le statistiche per vari personaggi umanoidi non giocanti (PNG) che gli avventurieri potrebbero incontrare nel corso di una campagna, dagli umili cittadini comuni ai potenti arcimaghi. Queste schede delle statistiche possono essere usate per rappresentare PNG sia umani che non umani.
Personalizzare i PNG
Esistono diversi modi per personalizzare facilmente i PNG inclusi in quest'appendice e adattarli alla propria campagna.
Tratti razziali. È possibile donare dei tratti razziali a un PNG. Per esempio, un halfling druido potrebbe avere una velocità di 7,5 metri e il tratto Fortunato. L'aggiunta dei tratti razziali non altera il grado di sfida di un PNG. Per ulteriori informazioni sui tratti razziali, consulta il Manuale del Giocatore.
Scambio di incantesimi. Un modo per personalizzare un PNG incantatore è sostituire uno o più dei suoi incantesimi. È possibile scambiare qualsiasi incantesimo della lista di un PNG con un incantesimo diverso dello stesso livello contenuto nella medesima lista. Sostituire incantesimi in questa maniera non altera il grado di sfida di un PNG.
Scambiare armi e armature. È possibile potenziare o depotenziare l'armatura di un PNG, dotarlo di altre armi o scambiarle. Le modifiche alla Classe Armatura e ai danni possono alterare il grado di sfida di un PNG.
Oggetti magici. Più un PNG è potente, più è probabile che possieda uno o più oggetti magici. Per esempio, un arcimago potrebbe possedere un bastone o una bacchetta magica, nonché una o più pozioni o pergamene. Assegnare a un PNG un oggetto magico potente, in grado di infliggere danni elevati, potrebbe alterare il suo grado di sfida.