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Parola divina

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
7° livelloInvocazione
Tempo di lancio
1 azione bonus
Gittata
9 metri
Componenti
V
Durata
Istantanea
Classi Chierico

L'incantatore pronuncia una parola divina, pregna del potere che plasmò il mondo all'alba della creazione. L'incantatore sceglie un qualsiasi numero di creature entro gittata che è in grado di vedere: ogni creatura in grado di sentirlo deve effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se lo fallisce, una creatura soffre un effetto basato sui suoi punti ferita attuali:

  • 50 punti ferita o meno: assordata per 1 minuto
  • 40 punti ferita o meno: assordata e accecata per 10 minuti
  • 30 punti ferita o meno: assordata, accecata e stordita per 1 ora
  • 20 punti ferita o meno: uccisa istantaneamente Indipendentemente dai suoi punti ferita, un celestiale, un elementale, un folletto o un immondo che fallisce il suo tiro salvezza viene respinto sul suo piano d'origine (se non vi si trova già) e non può ritornare sul piano attuale dell'incantatore per 24 ore in alcun modo a eccezione che tramite un incantesimo desiderio.
Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.