Pantera
Classe Armatura 12
Punti Ferita 13 (3d8)
Velocità 15 m, scalare 12 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 15 (+2) | 10 (+0) | 3 (-4) | 14 (+2) | 7 (-2) |
Abilità Furtività +6, Percezione +4
Sensi Percezione passiva 14
Linguaggi —
Sfida 1/4 (50 PE)
Balzo. Se la pantera si muove di almeno 6 metri in linea retta verso una creatura e poi la colpisce con un attacco con gli artigli nello stesso turno, quel bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 12, altrimenti cade a terra prono. Se il bersaglio è prono, la pantera può effettuare un attacco con il morso contro di esso come azione bonus.
Olfatto acuto. La pantera dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto.
Artiglio. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni taglienti.
Morso. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.