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Orca assassina

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Bestia Enorme, senza allineamento

Classe Armatura 12 (armatura naturale)

Punti Ferita 90 (12d12 + 12)

Velocità 0 m, nuotare 18 m

FOR DES COS INT SAG CAR
19 (+4) 10 (+0) 13 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 7 (-2)

Abilità Percezione +3

Sensi Percezione passiva 13, vista cieca 36 m Linguaggi —

Sfida 3 (700 PE)

Apnea. L'orca può trattenere il respiro per 30 minuti.

Senso radar. L'orca non può usare vista cieca se è assordata.

Udito acuto. L'orca dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'udito.

Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 21 (5d6 + 4) danni perforanti.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.