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Mulo

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Bestia Media, senza allineamento

Classe Armatura 10

Punti Ferita 11 (2d8 + 2)

Velocità 12 m

FOR DES COS INT SAG CAR
14 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3)

Sensi Percezione passiva 10

Linguaggi —

Sfida 1/8 (25 PE)

Ben piantato. Il mulo ha vantaggio ai tiri salvezza su Forza e Destrezza contro effetti che lo farebbero cadere prono.

Bestia da soma. Il mulo è considerato un animale Grande ai fini delle sue capacità di trasporto.

Azioni

Zoccoli. Attacco con arma da mischia: +2 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni contundenti.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.