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Medusa (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Mostruosità Media, legale malvagio
CA 15 Iniziativa +6 (16)
PF 127 (17d8 + 51)
Velocità 9 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 10 +0 +0 Int 12 +1 +1
Des 17 +3 +3 Sag 13 +1 +4
Cos 16 +3 +3 Car 15 +2 +2
Abilità Furtività +6, Inganno +5, Percezione +4
Sensi Percezione passiva 14; scurovisione 45 m
Lingue Comune più un'altra lingua
GS 6 (PE 2.300; BC +3)
Azioni

Multiattacco. La medusa effettua due attacchi Artiglio e un attacco Chioma di serpenti, o tre attacchi Raggio velenoso.

Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m Colpito: 10 (2d6 + 3) danni taglienti.

Chioma di serpenti. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d4 + 3) danni perforanti più 14 (4d6) danni da veleno.

Raggio velenoso. Tiro per colpire a distanza: +5, gittata 45 m. Colpito: 11 (2d8 + 2) danni da veleno.

Azioni bonus

Sguardo pietrificante (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Costituzione: CD 13, tutte le creature in un cono di 9 metri. Se la medusa vede il suo riflesso nel cono, deve effettuare questo tiro salvezza. Primo fallimento: il bersaglio è trattenuto. Ripete il tiro salvezza al termine del proprio turno successivo se è ancora trattenuto e, se lo supera, l'effetto svanisce. Secondo fallimento: il bersaglio è pietrificato invece che trattenuto.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.