Medusa (2024)
| Punt. | Mod | TS | Punt. | Mod | TS | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| For | 10 | +0 | +0 | Int | 12 | +1 | +1 | |
| Des | 17 | +3 | +3 | Sag | 13 | +1 | +4 | |
| Cos | 16 | +3 | +3 | Car | 15 | +2 | +2 |
Multiattacco. La medusa effettua due attacchi Artiglio e un attacco Chioma di serpenti, o tre attacchi Raggio velenoso.
Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m Colpito: 10 (2d6 + 3) danni taglienti.
Chioma di serpenti. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d4 + 3) danni perforanti più 14 (4d6) danni da veleno.
Raggio velenoso. Tiro per colpire a distanza: +5, gittata 45 m. Colpito: 11 (2d8 + 2) danni da veleno.
Sguardo pietrificante (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Costituzione: CD 13, tutte le creature in un cono di 9 metri. Se la medusa vede il suo riflesso nel cono, deve effettuare questo tiro salvezza. Primo fallimento: il bersaglio è trattenuto. Ripete il tiro salvezza al termine del proprio turno successivo se è ancora trattenuto e, se lo supera, l'effetto svanisce. Secondo fallimento: il bersaglio è pietrificato invece che trattenuto.