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Mastino

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Bestia Media, senza allineamento

Classe Armatura 12

Punti Ferita 5 (1d8 + 1)

Velocità 12 m

FOR DES COS INT SAG CAR
13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 7 (-2)

Abilità Percezione +3

Sensi Percezione passiva 13

Linguaggi —

Sfida 1/8 (25 PE)

Udito e olfatto acuti. Il mastino dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto o sull'udito.

Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 11, altrimenti cade a terra prono.

I mastini sono possenti cani apprezzatissimi dagli umanoidi per la loro fedeltà e i loro sensi acuti. Questi animali possono essere addestrati come cani da guardia, da caccia o da guerra. Gli halfling e altri umanoidi Piccoli li usano come cavalcature.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.