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Marchio del cacciatore (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
1° livelloDivinazione
Tempo di lancio
azione bonus
Gittata
27 metri
Componenti
V
Durata
concentrazione, fino a 1 ora
Classi Ranger

L'incantatore marchia magicamente come sua preda una creatura entro gittata che egli è in grado di vedere. Fino al termine dell'incantesimo, l'incantatore infligge 1d6 danni da forza extra al bersaglio ogni volta che lo colpisce con un tiro per colpire. Inoltre, l'incantatore dispone di vantaggio a qualsiasi prova di Saggezza (Percezione o Sopravvivenza) che effettua per trovare il bersaglio.

Se il bersaglio scende a 0 punti ferita prima del termine dell'incantesimo, l'incantatore può effettuare un'azione bonus per spostare il marchio su un'altra creatura entro gittata che egli è in grado di vedere.

Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. La concentrazione dell'incantatore può durare di più utilizzando uno slot incantesimo di 3º o 4º livello (fino a 8 ore) o di 5º livello o superiore (fino a 24 ore).

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.