Malvivente
Classe Armatura 11 (armatura di cuoio)
Punti Ferita 32 (5d8 + 10)
Velocità 9 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 11 (+0) | 14 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 11 (+0) |
Abilità Intimidire +2
Sensi Percezione passiva 10
Linguaggi uno qualsiasi (di solito Comune)
Sfida 1/2 (100 PE)
Tattiche del branco. Il malvivente dispone di vantaggio nel tiro per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati del malvivente si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.
Multiattacco. Il malvivente effettua due attacchi in mischia.
Mazza. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni contundenti.
Balestra pesante. Attacco con arma a distanza: +2 al tiro per colpire, gittata 30/120 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d10) danni perforanti.
I malviventi sono spietati criminali specializzati nell'intimidazione e nella violenza. Lavorano per soldi e non si fanno scrupoli.