Vai al contenuto

Malvivente

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Umanoide Medio (qualsiasi razza), qualsiasi allineamento non buono

Classe Armatura 11 (armatura di cuoio)

Punti Ferita 32 (5d8 + 10)

Velocità 9 m

FOR DES COS INT SAG CAR
15 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0)

Abilità Intimidire +2

Sensi Percezione passiva 10

Linguaggi uno qualsiasi (di solito Comune)

Sfida 1/2 (100 PE)

Tattiche del branco. Il malvivente dispone di vantaggio nel tiro per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati del malvivente si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.

Azioni

Multiattacco. Il malvivente effettua due attacchi in mischia.

Mazza. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni contundenti.

Balestra pesante. Attacco con arma a distanza: +2 al tiro per colpire, gittata 30/120 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d10) danni perforanti.

I malviventi sono spietati criminali specializzati nell'intimidazione e nella violenza. Lavorano per soldi e non si fanno scrupoli.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.