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Lupo feroce

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Bestia Grande, senza allineamento

Classe Armatura 14 (armatura naturale)

Punti Ferita 37 (5d10 + 10)

Velocità 15 m

FOR DES COS INT SAG CAR
17 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 3 (-4) 12 (+1) 7 (-2)

Abilità Furtività +4, Percezione +3

Sensi Percezione passiva 13

Linguaggi —

Sfida 1 (200 PE)

Tattiche del branco. Il lupo dispone di vantaggio nel tiro per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati dell'animale si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.

Udito e olfatto acuti. Il lupo dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto o sull'udito.

Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 13, altrimenti cade a terra prono.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.