Vai al contenuto

Lucertola gigante

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Bestia Grande, senza allineamento

Classe Armatura 12 (armatura naturale)

Punti Ferita 19 (3d10 + 3)

Velocità 9 m, scalare 9 m

FOR DES COS INT SAG CAR
15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3)

Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 9 m

Linguaggi —

Sfida 1/4 (50 PE)

Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti.

Una lucertola gigante può essere cavalcata o usata come bestia da soma. I lucertoloidi le usano anche come animali da compagnia. Le varianti sotterranee sono invece usate come cavalcature e bestie da soma da drow, duergar e altri.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.