Lamia
Classe Armatura 13 (armatura naturale)
Punti Ferita 97 (13d10 + 26)
Velocità 9 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 13 (+1) | 15 (+2) | 14 (+2) | 15 (+2) | 16 (+3) |
Abilità Furtività +3, Inganno +7, Intuizione +4
Sensi Percezione passiva 12, scurovisione 18 m Linguaggi Abissale, Comune
Sfida 4 (1.100 PE)
Incantesimi innati. La caratteristica innata da incantatore del lamia è Carisma (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 13). Per sua natura, è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:
A volontà: camuffare se stesso (qualsiasi forma umanoide), immagine maggiore
3/giorno ciascuno: charme su persone, immagine speculare, scrutare, suggestione
1/giorno: costrizione
Multiattacco. Il lamia effettua due attacchi: uno con gli artigli e uno con il pugnale o con il tocco intossicante.
Artigli. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 14 (2d10 + 3) danni taglienti.
Pugnale. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d4 + 3) danni perforanti.
Tocco intossicante. Attacco in mischia con incantesimo: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: Il bersaglio è magicamente maledetto per 1 ora. Finché la maledizione non termina, il bersaglio subisce svantaggio ai tiri salvezza su Saggezza e a tutte le prove di caratteristica.