Vai al contenuto

Lamia

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Mostruosità Grande, caotico malvagio

Classe Armatura 13 (armatura naturale)

Punti Ferita 97 (13d10 + 26)

Velocità 9 m

FOR DES COS INT SAG CAR
16 (+3) 13 (+1) 15 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 16 (+3)

Abilità Furtività +3, Inganno +7, Intuizione +4

Sensi Percezione passiva 12, scurovisione 18 m Linguaggi Abissale, Comune

Sfida 4 (1.100 PE)

Incantesimi innati. La caratteristica innata da incantatore del lamia è Carisma (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 13). Per sua natura, è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:

A volontà: camuffare se stesso (qualsiasi forma umanoide), immagine maggiore

3/giorno ciascuno: charme su persone, immagine speculare, scrutare, suggestione

1/giorno: costrizione

Azioni

Multiattacco. Il lamia effettua due attacchi: uno con gli artigli e uno con il pugnale o con il tocco intossicante.

Artigli. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 14 (2d10 + 3) danni taglienti.

Pugnale. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d4 + 3) danni perforanti.

Tocco intossicante. Attacco in mischia con incantesimo: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: Il bersaglio è magicamente maledetto per 1 ora. Finché la maledizione non termina, il bersaglio subisce svantaggio ai tiri salvezza su Saggezza e a tutte le prove di caratteristica.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.