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Intermittenza

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
3° livelloTrasmutazione
Tempo di lancio
1 azione
Gittata
Incantatore
Componenti
V, S
Durata
1 minuto
Classi Mago Stregone

L'incantatore tira un d20 alla fine di ogni suo turno per la durata dell'incantesimo. Con un risultato pari o superiore a 11, l'incantatore svanisce dal piano di esistenza in cui si trova per riapparire sul Piano Etereo (l'incantesimo non funziona e il lancio va sprecato se l'incantatore si trova già su quel piano). All'inizio del suo turno successivo, e quando l'incantesimo termina nel caso l'incantatore si trovi già sul Piano Etereo, l'incantatore ritorna in uno spazio libero a sua scelta, che è in grado di vedere e situato entro 3 metri dal punto in cui è svanito. Se nessuno spazio libero è disponibile entro quel raggio, l'incantatore appare nello spazio libero più vicino (scelto casualmente se più spazi liberi si trovano a pari distanza). Con un'azione, l'incantatore può terminare questo incantesimo.

Mentre si trova sul Piano Etereo, l'incantatore può sentire e vedere il piano da cui proviene, che è proiettato in scala di grigi ed è visibile solo fino a una distanza di 18 metri. L'incantatore può influenzare ed essere influenzato solo dalle creature che si trovano sul Piano Etereo. Quelle che non sono presenti sul piano non possono percepire o interagire con l'incantatore, a meno che non siano dotate di una qualche capacità per farlo.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.