Hobgoblin
Umanoide Medio (goblinoide), legale malvagio
Classe Armatura 18 (cotta di maglia, scudo)
Punti Ferita 11 (2d8 + 2)
Velocità 9 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 12 (+1) | 12 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 9 (-1) |
Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 18 m
Linguaggi Comune, Goblin
Sfida 1/2 (100 PE)
Vantaggio marziale. Una volta per turno, l'hobgoblin può infliggere 7 (2d6) danni extra a una creatura che colpisce con un attacco con arma, se quella creatura si trova entro 1,5 metri da un alleato dell'hobgoblin che non sia incapacitato.
Azioni
Spada lunga. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d8 + 1) danni taglienti o 6 (1d10 + 1) danni taglienti se impugnata con due mani.
Arco lungo. Attacco con arma a distanza: +3 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d8 + 1) danni perforanti.
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