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Gufo gigante

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Bestia Grande, neutrale

Classe Armatura 12

Punti Ferita 19 (3d10 + 3)

Velocità 1,5 m, volare 18 m

FOR DES COS INT SAG CAR
13 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 13 (+1) 10 (+0)

Abilità Furtività +4, Percezione +5

Sensi Percezione passiva 15, scurovisione 36 m

Linguaggi Gufo gigante, capisce il Comune, l'Elfico e il Silvano ma non li parla

Sfida 1/4 (50 PE)

Sfuggente. Il gufo non provoca attacchi d'opportunità quando vola oltre la portata di un nemico.

Udito e vista acuti. Il gufo dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sulla vista o sull'udito.

Azioni

Artigli. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 8 (2d6 + 1) danni taglienti.

I gufi giganti spesso fanno amicizia con i folletti e le altre creature silvane e vigilano sui reami boschivi in cui vivono.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.