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Golem di ferro (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Costrutto Grande, senza allineamento
CA 20 Iniziativa +9 (19)
PF 252 (24d10 + 120)
Velocità 9 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 24 +7 +7 Int 3 −4 −4
Des 9 −1 −1 Sag 11 +0 +0
Cos 20 +5 +5 Car 1 −5 −5
Immunità fuoco, psichico, veleno; affascinato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, spaventato
Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 36 m
Lingue capisce il Comune più altre due lingue ma non le parla
GS 16 (PE 15.000; BC +5)
Tratti

Assorbimento del fuoco. Ogni volta che il golem subisce danni da fuoco, recupera un numero di punti ferita pari ai danni da fuoco inflitti.

Forma immutabile. Il golem non può mutare forma.

Resistenza alla magia. Il golem dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco. Il golem effettua due attacchi, usando Braccio affilato o Dardo di fuoco in qualsiasi combinazione.

Braccio affilato. Tiro per colpire in mischia: +12, portata 3 m. Colpito: 20 (3d8 + 7) danni taglienti più 10 (3d6) danni da fuoco.

Dardo di fuoco. Tiro per colpire a distanza: +10, gittata 36 m. Colpito: 36 (8d8) danni da fuoco.

Soffio di veleno (ricarica 6). Tiro salvezza su Costituzione: CD 18, tutte le creature in un cono di 18 metri. Fallimento: 55 (10d10) danni da veleno. Successo: danni dimezzati.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.