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Golem di argilla

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Regole20142024SRD 5.1
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Costrutto Grande, senza allineamento

Classe Armatura 14 (armatura naturale)

Punti Ferita 133 (14d10 + 56)

Velocità 6 m

FOR DES COS INT SAG CAR
20 (+5) 9 (-1) 18 (+4) 3 (-4) 8 (-1) 1 (-5)

Immunità ai danni acido, psichici, veleno; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici non adamantini

Immunità alle Condizioni affascinato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, spaventato

Sensi Percezione passiva 9, scurovisione 18 m

Linguaggi comprende i linguaggi del suo creatore ma non li sa parlare

Sfida 9 (5.000 PE)

Armi magiche. Gli attacchi con arma del golem sono magici.

Assorbimento dell'acido. Ogni volta che il golem riceve danni da acido, non subisce danni e anzi recupera un numero di punti ferita pari ai danni da acido inflitti.

Berserk. Ogni volta che il golem inizia il suo turno con 60 punti ferita o meno, si tira un d6. Con un risultato di 6, il golem entra in uno stato di berserk. A ogni suo turno, finché è in stato di berserk, il golem attacca la creatura visibile più vicina. Se nessuna creatura è abbastanza vicina per un attacco, il golem prende di mira un oggetto, prediligendone uno più piccolo di lui. Una volta che il golem è in stato di berserk, non si arresta finché non viene distrutto o non recupera tutti i suoi punti ferita.

Forma immutabile. Il golem è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che ne altererebbe la forma.

Resistenza alla magia. Il golem dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco. Il golem effettua due attacchi con schianto.

Schianto. Attacco con arma da mischia: +8 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 16 (2d10 + 5) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, altrimenti i suoi punti ferita massimi vengono ridotti di un importo pari ai danni inflitti. Il bersaglio muore se questo attacco riduce a 0 i suoi punti ferita massimi. La riduzione permane finché non viene rimossa da un incantesimo ristorare superiore o altre magie analoghe.

Velocità (ricarica 5–6). Fino alla fine del suo turno successivo, il golem ottiene magicamente un bonus di +2 alla CA, dispone di vantaggio ai tiri salvezza su Destrezza e può usare il suo attacco con schianto come azione bonus.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.