Golem di argilla
Classe Armatura 14 (armatura naturale)
Punti Ferita 133 (14d10 + 56)
Velocità 6 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 9 (-1) | 18 (+4) | 3 (-4) | 8 (-1) | 1 (-5) |
Immunità ai danni acido, psichici, veleno; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici non adamantini
Immunità alle Condizioni affascinato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, spaventato
Sensi Percezione passiva 9, scurovisione 18 m
Linguaggi comprende i linguaggi del suo creatore ma non li sa parlare
Sfida 9 (5.000 PE)
Armi magiche. Gli attacchi con arma del golem sono magici.
Assorbimento dell'acido. Ogni volta che il golem riceve danni da acido, non subisce danni e anzi recupera un numero di punti ferita pari ai danni da acido inflitti.
Berserk. Ogni volta che il golem inizia il suo turno con 60 punti ferita o meno, si tira un d6. Con un risultato di 6, il golem entra in uno stato di berserk. A ogni suo turno, finché è in stato di berserk, il golem attacca la creatura visibile più vicina. Se nessuna creatura è abbastanza vicina per un attacco, il golem prende di mira un oggetto, prediligendone uno più piccolo di lui. Una volta che il golem è in stato di berserk, non si arresta finché non viene distrutto o non recupera tutti i suoi punti ferita.
Forma immutabile. Il golem è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che ne altererebbe la forma.
Resistenza alla magia. Il golem dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Multiattacco. Il golem effettua due attacchi con schianto.
Schianto. Attacco con arma da mischia: +8 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 16 (2d10 + 5) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, altrimenti i suoi punti ferita massimi vengono ridotti di un importo pari ai danni inflitti. Il bersaglio muore se questo attacco riduce a 0 i suoi punti ferita massimi. La riduzione permane finché non viene rimossa da un incantesimo ristorare superiore o altre magie analoghe.
Velocità (ricarica 5–6). Fino alla fine del suo turno successivo, il golem ottiene magicamente un bonus di +2 alla CA, dispone di vantaggio ai tiri salvezza su Destrezza e può usare il suo attacco con schianto come azione bonus.