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Goblin capo (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Mostri › Goblin › Goblin capo
Folletto Piccolo (goblinoide), caotico neutrale
CA 17 Iniziativa +2 (12)
PF 21 (6d6)
Velocità 9 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 10 +0 +0 Int 10 +0 +0
Des 15 +2 +2 Sag 8 −1 −1
Cos 10 +0 +0 Car 10 +0 +0
Abilità Furtività +6
Attrezzatura arco corto, giaco di maglia, scimitarra, scudo
Sensi Percezione passiva 9; scurovisione 18 m
Lingue Comune, Goblin
GS 1 (PE 200; BC +2)
Azioni

Multiattacco. Il goblin effettua due attacchi, utilizzando Scimitarra o Arco corto in qualsiasi combinazione.

Scimitarra. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d6 + 2) danni taglienti, più 2 (1d4) danni taglienti se il tiro per colpire è stato effettuato con vantaggio.

Arco corto. Tiro per colpire a distanza: +4, gittata 24/96 m. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti, più 2 (1d4) danni perforanti se il tiro per colpire è stato effettuato con vantaggio.

Azioni bonus

Fuga agile. Il goblin effettua l'azione di Disimpegno o Nascondersi.

Reazioni

Sviare attacco. Attivazione: Una creatura che il goblin è in grado di vedere effettua un tiro per colpire contro di lui. Esito: Il goblin sceglie un alleato di taglia Piccola o Media entro 1,5 metri da sé. Il goblin e l'alleato si scambiano di posto, facendo sì che quest'ultimo diventi il bersaglio dell'attacco al suo posto.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.