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Fustigatore (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Aberrazione Grande, neutrale malvagio
CA 20 Iniziativa +5 (15)
PF 93 (11d10 + 33)
Velocità 3 m, scalata 6 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 18 +4 +4 Int 7 −2 −2
Des 8 −1 −1 Sag 16 +3 +3
Cos 17 +3 +3 Car 6 −2 −2
Abilità Furtività +5, Percezione +6
Sensi Percezione passiva 16; scurovisione 18 m
Lingue nessuna
GS 5 (PE 1.800; BC +3)
Tratti

Movimenti del ragno. Il fustigatore può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti, senza effettuare una prova di caratteristica.

Azioni

Multiattacco. Il fustigatore effettua due attacchi Tentacolo, usa Riavvolgere ed effettua due attacchi Morso.

Morso. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 17 (3d8 + 4) danni perforanti.

Tentacolo. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 18 m. Colpito: il bersaglio è afferrato (CD 14 per sfuggire) da uno dei sei tentacoli, ed è avvelenato finché la presa perdura.

Il tentacolo può essere danneggiato e, quando viene distrutto, libera la creatura che aveva afferrato (CA 20, PF 10, immunità ai danni psichici e da veleno). I danni inflitti al tentacolo non danneggiano in alcun modo il fustigatore, e il tentacolo distrutto ricresce all'inizio del turno successivo del fustigatore.

Riavvolgere. Il fustigatore tira in linea retta verso di sé ogni creatura che ha afferrato per un massimo di 9 metri.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.