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Ferri dello zefiro (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Oggetto meravigliosoMolto raro

Questi ferri da cavallo si presentano in gruppi di quattro. Il personaggio può effettuare un'azione di Magia per toccare lo zoccolo di un cavallo o di una creatura simile con uno dei ferri; a quel punto, il ferro si attacca allo zoccolo. Anche la rimozione di un ferro di cavallo richiede un'azione di Magia.

Quando vengono applicati tutti e quattro agli zoccoli di un cavallo o di una creatura simile, permettono a tale creatura di muoversi normalmente fluttuando a 10 centimetri dalla superficie su cui si trova. Grazie a questo effetto la creatura può stazionare o muoversi su superfici non solide o instabili, come l'acqua o la lava. La creatura non lascia tracce e ignora il terreno difficile. Inoltre, la creatura può viaggiare per un massimo di 12 ore al giorno senza ottenere livelli di indebolimento a causa del viaggio prolungato.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.