Famiglio del vampiro (2024)
Umanoide Medio o Piccolo, neutrale malvagio
CA 15 Iniziativa +5 (15)
PF 65 (10d8 + 20)
Velocità 9 m, scalata 9 m
| Punt. | Mod | TS | Punt. | Mod | TS | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| For | 17 | +3 | +3 | Int | 10 | +0 | +0 | |
| Des | 16 | +3 | +5 | Sag | 10 | +0 | +2 | |
| Cos | 15 | +2 | +2 | Car | 14 | +2 | +2 |
Abilità Furtività +7, Percezione +4, Persuasione +4
Resistenze necrotico
Immunità affascinato (tranne che dal suo padrone vampiro)
Attrezzatura pugnali (10)
Sensi Percezione passiva 14; scurovisione 18 m
Lingue Comune più un'altra lingua
GS 3 (PE 700; BC +2)
Tratti
Connessione vampirica. Finché il famiglio e il suo padrone vampiro si trovano sullo stesso piano di esistenza, il vampiro può comunicare con il famiglio telepaticamente ed è in grado di percepire attraverso i sensi del famiglio.
Azioni
Multiattacco. Il famiglio effettua due attacchi Pugnale ombroso.
Pugnale ombroso. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +5, portata 1,5 m o gittata 6/18 m Colpito: 5 (1d4 + 3) danni perforanti più 7 (3d4) danni necrotici. Se il bersaglio viene ridotto a 0 punti ferita da questo attacco, diventa stabile ma è avvelenato per 1 ora. Finché è avvelenato, il bersaglio è anche paralizzato.
Azioni bonus
Agilità immortale. Il famiglio effettua l'azione di Disimpegno o Scatto.
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