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Evoca elementali minori

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
4° livelloEvocazione
Tempo di lancio
1 minuto
Gittata
27 metri
Componenti
V, S
Durata
Concentrazione, fino a 1 ora
Classi Druido Mago

L'incantatore evoca elementali che appaiono in un spazi liberi entro gittata che è in grado di vedere e per determinare ciò che appare, sceglie una tra le opzioni seguenti:

  • Un elementale con grado di sfida pari o inferiore a 2
  • Due elementali con grado di sfida pari o inferiore a 1
  • Quattro elementali con grado di sfida pari o inferiore a 1/2
  • Otto elementali con grado di sfida pari o inferiore a 1/4 Un elementale evocato da questo incantesimo scompare quando scende a 0 punti ferita o al termine dell'incantesimo.

Le creature evocate sono amichevoli nei confronti dell'incantatore e dei suoi compagni. Si tira per l'iniziativa delle creature evocate, che svolgono i propri turni come gruppo. Le creature obbediscono ai comandi verbali dell'incantatore (nessuna azione richiesta). Se l'incantatore non impartisce dei comandi, si difendono dalle creature ostili, ma non intraprendono altre azioni.

Il GM possiede le statistiche delle creature.

Ai livelli superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando determinati slot incantesimo di livello superiore, sceglie una delle opzioni di evocazione elencate sopra e appaiono nuove creature: il doppio con uno slot di 6° livello e il triplo con uno slot di 8° livello.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.