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Evoca celestiale

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
7° livelloEvocazione
Tempo di lancio
1 minuto
Gittata
27 metri
Componenti
V, S
Durata
Concentrazione, fino a 1 ora
Classi Chierico

L'incantatore evoca un celestiale di grado di sfida pari o inferiore a 4, che appare in uno spazio libero entro gittata che è in grado di vedere. Il celestiale scompare quando scende a 0 punti ferita o al termine dell'incantesimo.

Il celestiale è amichevole nei confronti dell'incantatore e dei suoi compagni per tutta la durata dell'incantesimo. Si tira per l'iniziativa del celestiale, che svolge i propri turni. Il celestiale obbedisce ai comandi verbali dell'incantatore (nessuna azione richiesta), a patto che non violino il suo allineamento. Se l'incantatore non impartisce comandi al celestiale, quest'ultimo si difende dalle creature ostili, ma non intraprende altre azioni.

Il GM possiede le statistiche del celestiale.

Ai livelli superiori. Quando l'incantatore utilizza questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 9° livello, evoca un celestiale con grado di sfida pari o inferiore a 5.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.