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Ettin

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Regole20142024SRD 5.1
Mostri › Elementali › Ettin
Gigante Grande, caotico malvagio

Classe Armatura 12 (armatura naturale)

Punti Ferita 85 (10d10 + 30)

Velocità 12 m

FOR DES COS INT SAG CAR
21 (+5) 8 (-1) 17 (+3) 6 (-2) 10 (+0) 8 (-1)

Abilità Percezione +4

Sensi Percezione passiva 14, scurovisione 18 m

Linguaggi Gigante, Orchesco

Sfida 4 (1.100 PE)

Bicefalo. L'ettin dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) e ai tiri salvezza contro le condizioni accecato, affascinato, assordato, privo di sensi, spaventato e stordito.

Sempre all'erta. Quando una delle due teste dell'ettin dorme, l'altra testa è sveglia.

Azioni

Multiattacco. L'ettin effettua due attacchi: uno con l'ascia da battaglia e uno con la mazza chiodata.

Ascia da battaglia. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 14 (2d8 + 5) danni taglienti.

Mazza chiodata. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 14 (2d8 + 5) danni perforanti.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.