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Esilio (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
4° livelloAbiurazione
Tempo di lancio
azione
Gittata
9 metri
Componenti
V, S, M (un pentacolo)
Durata
concentrazione, fino a 1 minuto

Una creatura entro gittata che l'incantatore è in grado di vedere deve superare un tiro salvezza su Carisma o essere trasportata in un semipiano sicuro per la durata dell'incantesimo. Mentre si trova lì, il bersaglio è incapacitato. Al termine dell'incantesimo, il bersaglio riappare nello spazio in cui si trovava prima del lancio o, se è occupato, nello spazio libero più vicino.

Se l'incantesimo sul bersaglio dura 1 minuto, il bersaglio non fa ritorno se è un'aberrazione, un celestiale, un elementale, un folletto o un immondo. In questo caso, viene trasportato in un luogo casuale di un piano (a scelta del GM) associato al tipo di creatura di cui fa parte.

Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. L'incantatore può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 4º. spostare anche il branco fino a 9 metri in uno spazio libero che è in grado di vedere.

Ogni volta che il branco si muove entro 3 metri da una creatura che l'incantatore è in grado di vedere e ogni volta che una creatura che l'incantatore è in grado di vedere entra in uno spazio entro 3 metri dal branco o vi termina il suo turno, l'incantatore può costringerla a effettuare un tiro salvezza su Destrezza. In caso di fallimento, subisce 3d10 danni taglienti. Una creatura effettua questo tiro salvezza solo una volta per turno.

Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d10 per ogni slot di livello superiore al 3º.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.