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Efreeti

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
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Elementale Grande, legale malvagio

Classe Armatura 17 (armatura naturale)

Punti Ferita 200 (16d10 + 112)

Velocità 12 m, volare 18 m

FOR DES COS INT SAG CAR
22 (+6) 12 (+1) 24 (+7) 16 (+3) 15 (+2) 16 (+3)

Tiri Salvezza Car +7, Int +7, Sag +6

Immunità ai Danni fuoco

Sensi Percezione passiva 12, scurovisione 36 m

Linguaggi Ignan

Sfida 11 (7.200 PE)

Dipartita elementale. Se l'efreeti muore, il suo corpo si disintegra in una fiammata e in uno sbuffo di fumo, lasciando dietro di sé solo gli oggetti che l'efreeti indossava o trasportava.

Incantesimi innati. La caratteristica innata da incantatore dell'efreeti è Carisma (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 15, +7 al tiro per colpire con attacco con incantesimo). Per sua natura, è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:

A volontà: individuazione del magico

3/giorno ciascuno: ingrandire/ridurre, linguaggi

1/giorno ciascuno: evoca elementale (solo elementale del fuoco), forma gassosa, immagine maggiore, invisibilità, muro di fuoco, spostamento planare

Azioni

Multiattacco. L'efreeti effettua due attacchi con la scimitarra o usa Scagliare fiamma due volte.

Scimitarra. Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d6 + 6) danni taglienti più 7 (2d6) danni da fuoco.

Scagliare fiamma. Attacco a distanza con incantesimo: +7 al tiro per colpire, gittata 36 m, un bersaglio. Colpito: 17 (5d6) danni da fuoco.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.