Efreeti
Classe Armatura 17 (armatura naturale)
Punti Ferita 200 (16d10 + 112)
Velocità 12 m, volare 18 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 12 (+1) | 24 (+7) | 16 (+3) | 15 (+2) | 16 (+3) |
Tiri Salvezza Car +7, Int +7, Sag +6
Immunità ai Danni fuoco
Sensi Percezione passiva 12, scurovisione 36 m
Linguaggi Ignan
Sfida 11 (7.200 PE)
Dipartita elementale. Se l'efreeti muore, il suo corpo si disintegra in una fiammata e in uno sbuffo di fumo, lasciando dietro di sé solo gli oggetti che l'efreeti indossava o trasportava.
Incantesimi innati. La caratteristica innata da incantatore dell'efreeti è Carisma (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 15, +7 al tiro per colpire con attacco con incantesimo). Per sua natura, è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:
A volontà: individuazione del magico
3/giorno ciascuno: ingrandire/ridurre, linguaggi
1/giorno ciascuno: evoca elementale (solo elementale del fuoco), forma gassosa, immagine maggiore, invisibilità, muro di fuoco, spostamento planare
Multiattacco. L'efreeti effettua due attacchi con la scimitarra o usa Scagliare fiamma due volte.
Scimitarra. Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d6 + 6) danni taglienti più 7 (2d6) danni da fuoco.
Scagliare fiamma. Attacco a distanza con incantesimo: +7 al tiro per colpire, gittata 36 m, un bersaglio. Colpito: 17 (5d6) danni da fuoco.