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Drago verde antico (2024)

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Regole20142024SRD 5.2.1
Mostri › Draghi verdi › Drago verde antico
Drago Mastodontico (cromatico), legale malvagio
CA 21 Iniziativa +15 (25)
PF 402 (23d20 + 161)
Velocità 12 m, nuoto 12 m, volo 24 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 27 +8 +8 Int 20 +5 +5
Des 12 +1 +8 Sag 17 +3 +10
Cos 25 +7 +7 Car 22 +6 +6
Abilità Furtività +8, Inganno +13, Percezione +17, Persuasione +13
Immunità veleno; avvelenato
Sensi Percezione passiva 27; scurovisione 36 m, vista cieca 18 m
Lingue Comune, Draconico
GS 22 (PE 41.000, o 50.000 nella tana; BC +7)
Tratti

Anfibio. Il drago può respirare in aria e in acqua.

Resistenza leggendaria (4/giorno o 5/giorno nella tana). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.

Azioni

Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Incantesimi per lanciare aculeo mentale (di 5º livello).

Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +15, portata 4,5 m. Colpito: 17 (2d6 + 8) danni taglienti più 10 (3d6) danni da veleno.

Incantesimi. Il drago lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 21):

1/giorno ciascuno: Costrizione, modificare memoria A volontà: Aculeo mentale (di 5º livello), individuazione

del magico Soffio di veleno (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Costituzione: CD 22, tutte le creature in un cono di 27 metri. Fallimento: 77 (22d6) danni da veleno. Successo: danni dimezzati.

Azioni leggendarie

Utilizzi di azioni leggendarie: 3 (4 nella tana). Subito dopo il turno di un'altra creatura, il drago può consumare un utilizzo per effettuare una delle seguenti azioni. Il drago recupera tutti gli utilizzi consumati all'inizio di ogni suo turno.

Balzo. Il drago si muove fino a metà della sua velocità, ed effettua un attacco Squarcio.

Invasione mentale. Il drago usa Incantesimi per lanciare aculeo mentale (di 5º livello).

Miasma nocivo. Tiro salvezza su Costituzione: CD 21, tutte le creature in una sfera di 9 metri di raggio centrata su un punto che il drago è in grado di vedere entro 27 metri. Fallimento: 17 (5d6) danni da veleno, e il bersaglio subisce una penalità di −2 alla CA fino al termine del proprio turno successivo. Fallimento o successo: il drago non può ripetere quest'azione fino all'inizio del proprio turno successivo.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.