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Drago verde adulto

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Regole20142024SRD 5.1
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Drago Enorme, legale malvagio

Classe Armatura 19 (armatura naturale)

Punti Ferita 207 (18d12 + 90)

Velocità 12 m, nuotare 12 m, volare 24 m

FOR DES COS INT SAG CAR
23 (+6) 12 (+1) 21 (+5) 18 (+4) 15 (+2) 17 (+3)

Tiri Salvezza Car +8, Cos +10, Des +6, Sag +7

Abilità Furtività +6, Inganno +8, Intuizione +7, Percezione +12, Persuasione +8

Immunità ai Danni veleno

Immunità alle Condizioni avvelenato

Sensi Percezione passiva 22, scurovisione 36 m, vista cieca 18 m

Linguaggi Comune, Draconico

Sfida 15 (13.000 PE)

Anfibio. Il drago può respirare in aria e in acqua.

Resistenza leggendaria (3/giorno). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.

Azioni

Multiattacco. Il drago può usare la sua Presenza terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +11 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d6 + 6) danni taglienti.

Coda. Attacco con arma da mischia: +11 al tiro per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d8 + 6) danni contundenti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +11 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d10 + 6) danni perforanti più 7 (2d6) danni da veleno.

Presenza terrificante. Ogni creatura a scelta del drago situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 16, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l'effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.

Soffio di veleno (ricarica 5–6). Il drago esala gas velenoso in un cono di 18 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 18, subendo 56 (16d6) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Azioni leggendarie

Il drago può eseguire 3 azioni leggendarie a scelta tra le opzioni seguenti. È possibile utilizzare solo un'opzione di azione leggendaria alla volta e soltanto alla fine del turno di un'altra creatura. All'inizio del proprio turno, il drago recupera le azioni leggendarie effettuate.

Attacco di coda. Il drago effettua un attacco con la coda.

Individuazione. Il drago effettua una prova di Saggezza (Percezione).

Attacco d'ala (costa 2 azioni). Il drago sbatte le ali. Ogni creatura entro 3 metri dal drago deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 19, altrimenti subisce 13 (2d6 + 6) danni contundenti e cade a terra prona. Il drago può poi volare fino a metà della sua velocità di volare.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.