Vai al contenuto

Drago rosso giovane

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Mostri › Draghi cromatici › Drago rosso giovane
Drago Grande, caotico malvagio

Classe Armatura 18 (armatura naturale)

Punti Ferita 178 (17d10 + 85)

Velocità 12 m, scalare 12 m, volare 24 m

FOR DES COS INT SAG CAR
23 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 14 (+2) 11 (+0) 19 (+4)

Tiri Salvezza Car +8, Cos +9, Des +4, Sag +4

Abilità Furtività +4, Percezione +8

Immunità ai Danni fuoco

Sensi Percezione passiva 18, scurovisione 36 m, vista cieca 9 m

Linguaggi Comune, Draconico

Sfida 10 (5.900 PE)

Azioni

Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d6 + 6) danni taglienti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d10 + 6) danni perforanti più 3 (1d6) danni da fuoco.

Soffio di fuoco (ricarica 5–6). Il drago esala fuoco in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 17, subendo 56 (16d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.