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Drago d'argento adulto (2024)

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Regole20142024SRD 5.2.1
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Drago Enorme (metallico), Legale Buono
CA 19 Iniziativa +10 (20)
PF 216 (16d12 + 112)
Velocità 12 m, volo 24 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 27 +8 +8 Int 16 +3 +3
Des 10 +0 +5 Sag 13 +1 +6
Cos 25 +7 +7 Car 22 +6 +6
Abilità Furtività +5, Percezione +11, Storia +8
Immunità freddo
Sensi Percezione passiva 21; scurovisione 36 m, vista cieca 18 m
Lingue Comune, Draconico
GS 16 (PE 15.000, o 18.000 nella tana; BC +5)
Tratti

Resistenza leggendaria (3/giorno o 4/giorno nella tana). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.

Azioni

Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di (A) Soffio paralizzante o (B) Incantesimi per lanciare coltello di ghiaccio.

Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +13, portata 3 m. Colpito: 17 (2d8 + 8) danni taglienti più 4 (1d8) danni da freddo.

Incantesimi. Il drago lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 19, +11 al tiro per colpire degli attacchi con incantesimo):

1/giorno ciascuno: Tempesta di ghiaccio (di 5º livello), zona di verità

A volontà: Blocca mostri, coltello di ghiaccio, individuazione del magico, trasformazione (solo in forma di bestia o umanoide, senza punti ferita temporanei ottenuti dall'incantesimo, e senza richiedere concentrazione o punti ferita temporanei per mantenere l'incantesimo)

Soffio di freddo (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Costituzione: CD 20, tutte le creature in un cono di 18 metri. Fallimento: 54 (12d8) danni da freddo. Successo: danni dimezzati.

Soffio paralizzante. Tiro salvezza su Costituzione: CD 20, tutte le creature in un cono di 18 metri. Primo fallimento: il bersaglio è incapacitato fino al termine del proprio turno successivo. A quel punto, ripete il tiro salvezza. Secondo fallimento: il bersaglio è paralizzato e ripete il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce. Dopo 1 minuto, il tiro viene superato automaticamente.

Azioni leggendarie

Utilizzi di azioni leggendarie: 3 (4 nella tana). Subito dopo il turno di un'altra creatura, il drago può consumare un utilizzo per effettuare una delle seguenti azioni. Il drago recupera tutti gli utilizzi consumati all'inizio di ogni suo turno.

Assideramento. Il drago usa Incantesimi per lanciare blocca mostri. il drago non può ripetere quest'azione fino all'inizio del proprio turno successivo.

Balzo. Il drago si muove fino a metà della sua velocità, ed effettua un attacco Squarcio.

Bufera. Tiro salvezza su Destrezza: CD 19, tutte le creature in una linea lunga 18 metri e larga 3 metri. Fallimento: 14 (4d6) danni da freddo, e il bersaglio viene spinto in linea retta fino a un massimo di 9 metri lontano dal drago. Successo: danni dimezzati. Fallimento o successo: il drago non può ripetere quest'azione fino all'inizio del proprio turno successivo.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.