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Diavolo barbuto (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Immondo Medio (diavolo), legale malvagio
CA 13 Iniziativa +2 (12)
PF 58 (9d8 + 18)
Velocità 9 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 16 +3 +5 Int 9 −1 −1
Des 15 +2 +2 Sag 11 +0 +0
Cos 15 +2 +4 Car 14 +2 +4
Resistenze freddo
Immunità fuoco, veleno; avvelenato, spaventato
Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 36 m (non ostacolata dall'oscurità magica)
Lingue Infernale; telepatia 36 m
GS 3 (PE 700; BC +2)
Tratti

Resistenza alla magia. Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco. Il diavolo effettua un attacco Barba e un attacco Falcione infernale.

Barba. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 7 (1d8 + 3) danni perforanti, e il bersaglio è avvelenato fino all'inizio del turno successivo del diavolo. Finché è avvelenato, il bersaglio non può recuperare punti ferita.

Falcione infernale. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 3 m. Colpito: 8 (1d10 + 3) danni taglienti. Se il bersaglio è una creatura e non ha già una ferita infernale, subisce il seguente effetto. Tiro salvezza su Costituzione: CD 12. Fallimento: Il bersaglio subisce una ferita infernale. Finché è ferito, il bersaglio perde 5 (1d10) punti ferita all'inizio di ogni suo turno. La ferita si rimargina dopo 1 minuto, dopo che un incantesimo ripristina i punti ferita del bersaglio, o dopo che il bersaglio o una creatura entro 1,5 metri effettua un'azione per tamponare la ferita superando una prova di Saggezza (Medicina) con CD 12.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.