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Cumulo strisciante

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Vegetale Grande, senza allineamento

Classe Armatura 15 (armatura naturale)

Punti Ferita 136 (16d10 + 48)

Velocità 6 m, nuotare 6 m

FOR DES COS INT SAG CAR
18 (+4) 8 (-1) 16 (+3) 5 (-3) 10 (+0) 5 (-3)

Abilità Furtività +2

Resistenze ai Danni freddo, fuoco

Immunità ai Danni fulmine

Immunità alle Condizioni accecato, assordato, indebolimento

Sensi Percezione passiva 10, vista cieca 18 m (cecità oltre questo raggio)

Linguaggi —

Sfida 5 (1.800 PE)

Assorbimento del fulmine. Ogni volta che il cumulo strisciante è soggetto a danni da fulmine, non subisce danni e anzi recupera un numero di punti ferita pari ai danni da fulmine inflitti.

Azioni

Multiattacco. Il cumulo strisciante effettua due attacchi con schianto. Se entrambi gli attacchi colpiscono un bersaglio di taglia Media o inferiore, quest'ultimo viene afferrato (CD 14 per sfuggire) e il mostro usa Avviluppare su di lui.

Schianto. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti.

Avviluppare. Il cumulo strisciante avviluppa una creatura di taglia Media o inferiore che ha afferrato. Il bersaglio avviluppato è accecato e trattenuto, non è in grado di respirare e deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14 all'inizio di ogni turno del mostro, altrimenti subisce 13 (2d8 + 4) danni contundenti. Se il cumulo si muove, la vittima avviluppata si muove insieme a lui. Il cumulo può eseguire quest'azione su una sola creatura alla volta.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.