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Cultista

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Umanoide Medio (qualsiasi razza), qualsiasi allineamento non buono

Classe Armatura 12 (armatura di cuoio)

Punti Ferita 9 (2d8)

Velocità 9 m

FOR DES COS INT SAG CAR
11 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)

Abilità Inganno +2, Religione +2

Sensi Percezione passiva 10

Linguaggi uno qualsiasi (di solito Comune)

Sfida 1/8 (25 PE)

Devozione oscura. Il cultista dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro le condizioni affascinato e spaventato.

Azioni

Scimitarra. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni taglienti.

I cultisti giurano fedeltà a potenze oscure come i principi elementali, i signori dei demoni o gli arcidiavoli. Molti tengono segreta la loro affiliazione per evitare di essere ostracizzati, imprigionati o giustiziati per le loro convinzioni. A differenza degli accoliti malvagi, i cultisti spesso mostrano segni di squilibrio nelle loro convinzioni e nelle loro pratiche.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.