Cultista
Classe Armatura 12 (armatura di cuoio)
Punti Ferita 9 (2d8)
Velocità 9 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) |
Abilità Inganno +2, Religione +2
Sensi Percezione passiva 10
Linguaggi uno qualsiasi (di solito Comune)
Sfida 1/8 (25 PE)
Devozione oscura. Il cultista dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro le condizioni affascinato e spaventato.
Scimitarra. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni taglienti.
I cultisti giurano fedeltà a potenze oscure come i principi elementali, i signori dei demoni o gli arcidiavoli. Molti tengono segreta la loro affiliazione per evitare di essere ostracizzati, imprigionati o giustiziati per le loro convinzioni. A differenza degli accoliti malvagi, i cultisti spesso mostrano segni di squilibrio nelle loro convinzioni e nelle loro pratiche.