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Comunione con la natura (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
5° livelloDivinazioneRituale
Tempo di lancio
1 minuto o rituale
Gittata
incantatore
Componenti
V, S
Durata
istantanea
Classi Druido Ranger

L'incantatore entra in comunione con gli spiriti della natura e acquisisce conoscenza dell'area circostante. All'aperto, l'incantesimo fornisce all'incantatore la conoscenza dell'area entro un raggio di 4,5 chilometri. Nelle caverne e in altri ambienti naturali sotterranei, il raggio è limitato a 90 metri. L'incantesimo non funziona nei luoghi in cui la natura è stata sostituita da costruzioni, come castelli e insediamenti.

Scegli tre dei seguenti fatti; l'incantatore apprende i fatti che riguardano l'area dell'incantesimo:

  • Luoghi di insediamento
  • Ubicazione dei portali che conducono verso altri piani di esistenza
  • Ubicazione di una creatura con grado di sfida pari o superiore a 10 (a scelta del GM) che sia un celestiale, un elementale, un folletto, un immondo o un non morto
  • Il tipo di pianta, minerale o bestia più diffuso (l'incantatore sceglie quale apprendere)
  • Ubicazione di distese d'acqua

Ad esempio, l'incantatore può determinare l'ubicazione di un potente mostro situato in quell'area, l'ubicazione delle distese d'acqua e l'ubicazione di eventuali cittadine.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.