Coccodrillo gigante
Classe Armatura 14 (armatura naturale)
Punti Ferita 85 (9d12 + 27)
Velocità 9 m, nuotare 15 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 9 (-1) | 17 (+3) | 2 (-4) | 10 (+0) | 7 (-2) |
Abilità Furtività +5
Sensi Percezione passiva 10
Linguaggi —
Sfida 5 (1.800 PE)
Apnea. Il coccodrillo può trattenere il respiro per 30 minuti.
Multiattacco. Il coccodrillo effettua due attacchi: uno con il morso e uno con la coda.
Coda. Attacco con arma da mischia: +8 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio non afferrato dal coccodrillo. Colpito: 14 (2d8 + 5) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 16, altrimenti cade a terra prono.
Morso. Attacco con arma da mischia: +8 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 21 (3d10 + 5) danni perforanti e il bersaglio è afferrato (CD 16 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio viene trattenuto e il coccodrillo non può morderne un altro.