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Coccodrillo gigante

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Bestia Enorme, senza allineamento

Classe Armatura 14 (armatura naturale)

Punti Ferita 85 (9d12 + 27)

Velocità 9 m, nuotare 15 m

FOR DES COS INT SAG CAR
21 (+5) 9 (-1) 17 (+3) 2 (-4) 10 (+0) 7 (-2)

Abilità Furtività +5

Sensi Percezione passiva 10

Linguaggi —

Sfida 5 (1.800 PE)

Apnea. Il coccodrillo può trattenere il respiro per 30 minuti.

Azioni

Multiattacco. Il coccodrillo effettua due attacchi: uno con il morso e uno con la coda.

Coda. Attacco con arma da mischia: +8 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio non afferrato dal coccodrillo. Colpito: 14 (2d8 + 5) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 16, altrimenti cade a terra prono.

Morso. Attacco con arma da mischia: +8 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 21 (3d10 + 5) danni perforanti e il bersaglio è afferrato (CD 16 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio viene trattenuto e il coccodrillo non può morderne un altro.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.